1.恶魔之拥5/5。常规天赋,加自己生命上限。术士原本就是一个以“耐力为主”的职业,很多装备也都是耐力装。
2.恶魔智力3/3。增加宠物智力和自己的mp。
3.强化治疗石2/2。有人把治疗石当做药。
小鬼,团队用。
胖子,带胖子的时候用(听起来像废话),练级时期只有小鬼流和恶魔卫士流,胖子出场太低。
魅魔,同上吧。
4.恶魔支配1/1。 瞬招,1/1的天赋一般都是大天赋。
5.恶魔耐力3/3。宝宝和自己加HP,玩恶魔肯定要强化宝宝。
6.恶魔庇护3/3。邪甲术(新出甲,绿甲)的出现实在是太“强大”了,+被治疗,+法伤,一个绷带。。。
7.召唤大师2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪恶强化5/5。恶魔学识大师的前置,宝宝伤害。
9.恶魔牺牲,很多牺牲流的玩法,灵魂连接前置。
强化奴役恶魔,奴役流才加。虽然法术石和火焰石很强,但是无奈点不够。
10.恶魔学识大师。恶魔天府核心,灵魂天赋。
11.法力喂食1/3。算是给恶魔卫士的回蓝。
12.灵魂链接1/1。恶魔天赋的核心,野外生存的保障。还加5%伤害。
13.恶魔韧性3/3。韧性3%,宠物免伤15%。
14.恶魔知识3/3。给自己加法伤,算是给装备不好的术士的一种法伤提升。装备好的加成更多呗。
15.恶魔战术2/5。增加自己和宠物暴击率。点不够。喜欢的可以从其他地方抠点出来。
16.召唤恶魔卫士。为了他投入41点,50级才能有。49级之前恶魔天赋练级基本是废的。