1、打开软件进入到首页,其中包含四个工作视窗,如图所示。
2、首先我们通过快捷命令sphere绘制一个球体,如图所示。
3、通过指定第一点和第二点完成球体的绘制,完成绘制如图所示。
4、其实建模就是这么简单,通过各项指令来完成指定物体的轮廓绘制,以上球体我们可以假设为绘制一个篮球或者排球均可,只要给球体一个直径或者周长来完成绘制即可,道理就是这样。
5、当我们绘制好建模模型之后通过选择渲染工具-渲染查看渲染效果,如图所示。
6、通过点击后处理效果,其中各项属性调整数值达到预期效果,如图所示。
7、小结
其实模型的创建必须要吃透模型创建原理,懂得原理绘制模型也会有头绪,通过掌握各项命令也是帮助绘制模型的一中方法,所以我们就通过不断的学习来进行更加复杂而美观的建模吧,希望能帮到大家。