1、超载的触发机制为:雷+火,或者火+雷,伤害组成为:原伤害+额外火伤。
2、超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的角色的一切属性都不相关,加成只吃元素精通。
3、超载额外火伤受等级压制的减伤影响,具体数值为角色等级 <怪物等级-10时,会受到等级压制的减伤影响,角色等级> =怪物等级-10,超载伤害就此固定,不会因为等级的提高而提高伤害。
1、超载的触发机制为:雷+火,或者火+雷,伤害组成为:原伤害+额外火伤。
2、超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的角色的一切属性都不相关,加成只吃元素精通。
3、超载额外火伤受等级压制的减伤影响,具体数值为角色等级 <怪物等级-10时,会受到等级压制的减伤影响,角色等级> =怪物等级-10,超载伤害就此固定,不会因为等级的提高而提高伤害。