在心理学上,个人精神完全投注于某种活动的感觉被定义为心流,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。“心流”一词听起来比较学术,“沉浸式体验”可能会更接地气。“沉浸式体验”一词一诞生,便迅速被各领域应用,特别是在游戏和数字展示领域。沉浸式体验产生的条件有三:一是设置玩家的能力与挑战相匹配。如果我们的能力较低却面临很大的挑战,我们会产生焦虑。如果我们的能力很高但面临的挑战很低,我们会觉得无聊。因此,设计者需要给予用户一些困难,例如更强大的怪物,同时也需要通过关卡设计来提高用户的能力。二是设计体验过程时,要有非常明确的目标,比如球幕影院,它的设计就是给观众带来强烈震撼的视听冲击,并使其享受身临其境的高科技虚拟现实体验。三是设计的交互行为有即时的反馈,让人感觉任何互动都有回应,并在可接受范围时间内响应。
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