仙剑三游戏的机制是回合制。
阵型系统详细介绍非战斗的时候按照五灵法阵排定阵型,有六个人物位置供选择。
五角位置分别对应五灵,人物在该位置,对应那一灵的属性值增加。
战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的属性为该地域地脉的属性的相克属性。
如雪地,地脉属性水,则为“土”的一端冲向敌人一方。中间位置空出没有人站立的情况下,使用特定招数打死特定怪物,有可能获得用于冶炼装备的怪物尸块。
仙剑三游戏的机制是回合制。
阵型系统详细介绍非战斗的时候按照五灵法阵排定阵型,有六个人物位置供选择。
五角位置分别对应五灵,人物在该位置,对应那一灵的属性值增加。
战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的属性为该地域地脉的属性的相克属性。
如雪地,地脉属性水,则为“土”的一端冲向敌人一方。中间位置空出没有人站立的情况下,使用特定招数打死特定怪物,有可能获得用于冶炼装备的怪物尸块。