媒体数字音频矩阵是一种将硬件和软件以及通信协议集成为一体化的专业音响设备,它将数字处理器和计算机平台进行了最优化的组合.将音响设计和应用集于一身来完成,使得工程设计师在进行通常设计的时候,充分享受了计算机带来的便利。
媒体数字音频矩阵就是将传统音响器材中的调音台、配线器、均衡器、分频器、延时器、混响器、激励器、分配器、压缩限幅器、扩张器、噪声门、解码器、电平表、信号发生器、测试仪等众多设备都用数字音频矩阵系统(软件+硬件)来取代,也就是说除了音源,功放和音箱,所有的中间和周周边设备都可以用数字音频矩阵来代替,它实现的是对声音信号进行所有的处理的功能.两者既有相同之处又有不同之处。
两者可以说都是相当于是调音台,但是处理能力完全不同。
媒体矩阵有自己专业的模块管理平台。可以使设备处理能力改变。并且具有一些特有的功能,比如回声消除,门限控制,麦克开启数量控制等等。不同的话,如果在扩声系统选择的设备当中,数字媒体矩阵和数字音频处理器都需要,音源是进入到数字媒体矩阵还是进入到数字音频处理器?我看别人画出的CAD的连接图当中,音源是先进入到数字媒体矩阵,然后在通过数字音频处理器连接到功放。这样看的话,有时候我也看别人在数字媒体矩阵和数字音频处理器之间,也额外加一台移频器,说是数字音频处理器虽然也有移频器的功能,但是数字音频处理器当中的移频器的功能比较弱。就我个人而言,我是把处理器理解成模拟音频系统中的一个周边设备,和压限器,均衡器是平行的,不是系统中的核心设备,把媒体矩阵理解成系统里的核心设备,因为媒体矩阵实现的处理功能是处理器远远不能及的。
最终还要看用途,如果是用于演绎也许根本用不着媒体矩阵,还是传统的模拟设备比较好。
如果两个同时出现在系统里我想我也会先进入媒体矩阵,因为处理功能多,把声音处理好了之后再放出给音频处理。