《重返地球》将二者进行叠加,在3D制作上加强动画的电影性,将原本重叠在一起的背景图层重新分离出纵深。如果城市里熊二拖着阿布到处躲汽车的画面还不够明显(那是因为背景这这些场景里被虚化了),那在将视线聚焦到原核驾驶的方块冲进牛大亨的飞船,和熊二变成超级混凝熊战士和天火对战的两场戏上就体现得很非常清楚。飞船横亘在半空的纵深感,以及天火胸口喷出火焰贯穿地面形成的运动-影像,都将观众放到被施予方的凝视点上,极大加强其视觉效果的震撼性。
而在其他画面里,《重返地球》继续强化了动画性,将更多的图层不断叠加,并保证人物边缘的精细感。虽然熊二由于人设原因,整个身体过于圆润使得精细感呈现不足,但在对比呈现上就要保持高度绒毛感和科技感。如果说熊二的动物外表的圆润和飞船机械感的贴面不够紧,可能会带来一些梳理,那贴在莱尔特人(外星六耳猫)的末裔阿布身上的机械外衣就显得很细致了:既保证阿布作为猫型动物的绒毛感,又做到了银黑色机械服和粒子链条的科幻感。
看过《重返地球》的观众,都能感受到方特在特效3D制作上满格的诚意,这份诚意也贡献出熊二勇闯牛大亨飞船、飞船拟态对战牛大亨和夫人、混凝土熊战士击败天火三场视觉冲击力极强的对战戏。
当然也留下了一些电视动画的幽默桥段,在这些桥段下的视觉特效就退居之后了。最典型的就是大马猴和二狗做起了废品收购站的生意,他们的退场也非常滑稽,二狗用锤子敲了一下落到他身边的炸弹,下一个画面就是远方升起了蘑菇云。