区别太大了,街霸4的连段难度很高,要掌握足以支撑你打死对方的手段需要花的时间很长,而街霸5就不一样,连段难度被大大的降低,目压输入时间很宽松,还取消了一些诸如移动投和被压制中按节奏输入拆投指令的设定,方便了新手能够有更多的时间去掌握实战立回,而不是像街霸4的时候一样在游戏初期需要花很多时间去记连段怎么打、练习连段和稳定刷键手法。街霸5的游戏特点是简单,轻攻击无法目压中重攻击,没有低帧数目压,减少了招式,简化了某些在旧作中不友好的输入指令(诸如百裂,1263这种的),能让更多的所谓手残玩家也能够掌握给对手伤害的能力,从而对格斗游戏产生兴趣;而街霸4则是一个不停地追求倒地起身安全压制的游戏,而择到了就要有能力给上最大的伤害,根据距离的不同你所使用的连段也有可能产生变化,所以对于玩家的确认能力、知识丰富程度和连段稳定性有很高的要求,特别是知识量的问题,在街霸4里尤为重要,所以导致了到最后终极街霸4时代的时候,相比街霸4无印,流失了许多玩家,要记忆的东西太多,让现在很多追求快餐游戏的玩家放弃了。
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