首先天赋点可以选择的有3类——历练特质、财富特质、技艺特质
咱们首先说一下历练特质
我把他们分成3类
第一类 人物属性,这些都可以给你增加数值提升战力,而且可以遗传(个人认为性价比超高)
第二类 辅助能力,简单粗暴 直接加在人物身上立马见效的能力 不可遗传(个人认为性价比一般)
第三类 神技 不要小看了这一点精纯,精纯这东西 只有打剑冢才有 比人高1点就能增强不少的战力 前期后期都有用 可传給下任村长 (选择此列时必点)
然后咱们说说财富特质
我把它分为4类
第一类 资源 这类东西看着多,但是实际用起来你就会发现真心少 又不能遗传 (个人认为没啥性价比)
第二类 装备 俗话说 衣食住行,这里就占了2个 前期虽然资源贫乏但是只要运作得当 其实也不是很缺资源,但是这两样东西前期想获得就有一定难度了 ,基本上要第二任村长才能弄到 可留给后人 (性价比较高)
第三类 宝物 有人就会问了 这玩意不还是装备吗?没错 这东西还是装备 ,但是我为什么拿出来单独讲?是这玩意在游戏里几乎不可能再获得 ,想要这东西几乎不能用家里有矿来形容了, 要用家里有好多矿形容,这东西要大量的钱堆出好感才能弄到 *修改器玩家请无视 (极高性价比)
第四类 村子建筑上限+10 如果说刚才的是千金难求 这个就是非卖品了,对于大多努力奋斗在贫困线上的人来说这个可能只是一种手段,但是对于《太吾谷物语》玩家来说这个就是神器 你根本不能想象的到他们能用这个建筑上限赚多少钱和资源 甚至是上一个介绍的神器都触手可及 (对部分玩家性价比爆棚、另一部分无感)
最后咱们来说说技艺特质
我依然把他们分为4类
第一类 技艺资质 琴棋书画 吹拉弹唱样样精通,内容涵盖阳春白雪 也有下里巴人,看似无用却又影响深远 (性价比很高)
第二类 坚毅属性与突破幸运 这种东西没啥好说的 后期造诣不够突破无望时这个基本就是唯一的救命稻草了 ,关键是这东西还可以遗传 没错 可以遗传 而且只要1点天赋点数 (性价比爆棚)
第四类 可能是前期神技 首先天人的价值毋庸置疑绝对是超高的 关键是古墓 如果再普通难度下运气好抽到的是内功那么恭喜你 已经解了新的难度 观光难度 基本上可以横着走了 如果是其他的秘籍基本上就没一代目什么事了,第一代根本玩不转 (性价比也很高不过有浮动)