1. 打开手绘动画软件,比如Toon Boom Animation或Adobe Animate。
2. 创建一个新的图层,用于添加骨骼,命名为“骨骼层”。
3. 在“骨骼层”上创建“骨骼结构”,比如人物的骨骼结构可以包括头部、躯干、四肢等部位,每个部位可以创建一个“骨骼节点”或“关节”。
4. 将手绘动画中的每个元素,比如人物的头部、躯干、四肢等都绑定到相应的“骨骼节点”或“关节”上。
5. 调整“骨骼节点”的位置和角度,来改变手绘动画的姿势和动作。
6. 可以添加“控制器”到“骨骼节点”上,来更方便地控制手绘动画的姿势和动作。
7. 导出动画文件,可以使用XML或JSON格式导出,或者导出为其他视频格式。