攻击:物理带,直截了当叠攻击,覆盖率100%,在所有加攻击的技能中最优先。
挑战者:加攻击幅度中等,加会心幅度低但是目前没有稳定激怒怪物的手段所以覆盖率不高,不是很推荐。
无伤:加攻击幅度高,只要技术够好就能全程覆盖,推荐在攻击7满了后带。
怨恨:加攻击幅度中等,但是一吃药红血条就消失所以不推荐。
死里逃生:加攻击幅度高,触发需要异常状态,推荐针对雷娘一类会上属性buff的怪物带。
看破:直接加会心,覆盖率100%但是现在不是很用得着。
超会心:按倍率加会心伤害,推荐先带。
弱点特效:最强会心技能,三级50%加上砍弱点部位不难,推荐先带。
力量解放:触发条件是每过2分45秒触发2分钟,建议不带。
精神抖擞:保持满耐力几秒加会心,弩可以考虑代替弱点特效。
会心击【属性】:按倍率提高属性伤害,属性流推荐带。
火/水/冰/雷/龙属性攻击强化:直接加属性值,覆盖率100%,玩属性的先带这个堆属性值。
毒/睡眠/爆破属性强化:这个是增加怪物异常值积累从而更容易触发异常状态,专门打控制的带。
匠:延长锋利度槽,是补救低斩味武器的技能。
弹丸节约:有几率使弹药/瓶不消耗,推荐弩炮打榴弹,斩裂弹,扩散弹等低弹药携带量的带。
刚刃打磨:在磨刀后一段时间不消耗斩味,是重要的斩味技能(后期应该会成为配不出达人艺的次选,达人艺是即将实装的炎王龙装备的技能,会心攻击不消耗斩味。
心眼:防止弹刀,目前还没有怪肉质差到要带这个吧,如果技术不好容易砍铠龙翅膀或者金狮子王八拳的可以考虑带上。心眼现在应该主要是给低斩味武器准备的,比如双刀冰层灵魂剑绿斩但是面板很强这种的。