戒律14坚定意志:5/5强化真言术:韧2/2强化真言术:盾3/3心灵专注:1/1冥想:3/3暗影47昏厥:5/5暗影亲和:3/3强化暗言术:痛2/2暗影集中:5/5强化心灵尖啸:2/2强化心灵震爆:3/5精神鞭笞:1/1暗影延伸:2/2暗影之波:5/5沉默:1/1吸血鬼的拥抱:1/1强化吸血鬼的拥抱:2/2心灵集中:3/3黑暗:5/5暗影形态:1/1暗影能量:5/5吸血鬼之触1/1说一下这样加的原因吧。
首先要明确一下我自己对于AM的FB定位:辅助型治疗职业和强力DPS职业(貌似废话)。
英雄本和卡拉赞(最高去过卡拉赞)里除了特定的几个BOSS需要你也刷MT以外,其他时候主要负责上盾,给T上盾可以缓和一下主治疗的节奏,给队友上盾可以在关键时刻挽救他的性命,吸血鬼的作用不用说,英雄本里主奶除了他自己和T外一般不管你血,其余三个人,你就看出吸血鬼的作用了,AM能回蓝,队伍里面如果有个AM的话,主奶一定会很开心,一场BOSS战下来,他至少会省下一个大蓝。
暗牧输出的强力,相信组过的人看一下伤害统计,都回心知肚明,站桩稳定输出的话500/Sec的伤害还是很恐怖的(虽然打一会儿就得用一次渐隐术)。
戒律系里面,强化盾我感觉是必须的,3点天赋换将近500的伤害,个人感觉值,毕竟咱不加血了,上盾这活儿……还是专业一点吧。
心灵专注的作用不用提,用过都说好,加大耐力之前点一下,开心的很……FB中这也是保命的家伙,算是MS的大招。
冥想的作用还是很大的,持久战中单靠一个暗影恶魔宝宝回的3000多蓝还是不够的,你要是再碰上一个敏捷型的BOSS,宝宝哭了,你也哭了……暗影系里面,不加精神加了昏厥,考虑的是实用,小怪确实有不吃晕的,但是吃晕的要多一些,经常看到怪正狂虐MT,你一个心震,给了团队3秒的安全,不过还是要看RP,精神说实话感觉费柴,就算你杀了怪,然后精神提高,但是我可以喝水呀,不比你慢多少(嘿嘿),要是战斗中你杀了怪也别指望能回多少蓝,5秒回蓝回蓝原则,要是在这段时间里面你能回蓝,我不得不说一句:哥们,别划水!
心震感觉3点够了,俩鞭子+一个心震,时间正好,你要是不停的震啊震,MT就该骂你了……啊?什么?
你暗伤400?哦,那你加满好了……其他的和各位AM大哥就没什么差别了,在暗影能量和苦难之间,我选择了前者,那俩法术多15%的暴机和整体法术5%的伤害,我选择了前者,看各位喜好不同吧,一个是快意恩仇,一个是细水常流,都有人喜欢。