屏障方块的指令:/give @p barrier。
屏障方块有许多的特性,屏障方块会让光穿过,不会挡住信标,不会与栅栏、铁栏杆、玻璃板等方块连接,但与其他方块或生物交互时和普通方块没有任何差别。
一条指令的成功条件必须被满足来使游戏认为指令"成功"。这被用于决定各种各样的事件,比如反馈自输入了一条指令的命令方块的一个红石比较器的输出。注意不是所有"成功"命令都实际上完成了些什么,而不是所有"失败"命令都没能做些有用的事。
屏障方块的指令:/give @p barrier。
屏障方块有许多的特性,屏障方块会让光穿过,不会挡住信标,不会与栅栏、铁栏杆、玻璃板等方块连接,但与其他方块或生物交互时和普通方块没有任何差别。
一条指令的成功条件必须被满足来使游戏认为指令"成功"。这被用于决定各种各样的事件,比如反馈自输入了一条指令的命令方块的一个红石比较器的输出。注意不是所有"成功"命令都实际上完成了些什么,而不是所有"失败"命令都没能做些有用的事。