当前位置:首页>维修大全>综合>

3Dmax如何做弯曲

3Dmax如何做弯曲

更新时间:2023-09-11 21:40:18

3Dmax如何做弯曲

1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建一个圆柱体。

2、然后我们进入编辑模式进行细分。

3、然后我们接着对物体进行旋转,以X作为中心轴。

4、然后我们回到物体模式,在圆柱一侧创建一个“空物体”,作为弯曲参考的圆心点。

5、然后我们选中“圆柱体”,给其添加“简易形变”修改器。

6、然后我们修改器中切换到“弯曲”,“Axis Origin”设置为“Empty”空物体,“形变”角度设置为“180度”。

7、最后我们别忘记“应用”修改器,这样就可以得到一个弯曲的圆柱物体模型了。

更多栏目