以下回答都以C语言为例,
按照顺序依次回答你的问题
1. 变量
顾名思义变量的数值是可以变化的,在整个程序执行过程中,变量的数值会根据逻辑算法的变化而变化,并且会根据定义的类型在指定范围内变化。
系统会根据定义的类型来分配地址以及内存长度
最常用的是无符号字符串型unsigned char和无符号整型unsigned int,c语言有个很方便的用法就是宏定义,通过宏定义可以达到简写的目的,举个例子:
#define u8 unsigned char
u8 index = 0;
这样用u8就可以代替unsigned char了,这里定义了一个无符号字符串类型的变量,index的数值会在0-255之间变化。
2. 常量
与变量不同,常数的数值不会再发生变化,一直到程序执行完毕。
如果用const来修饰一个变量
const u8 index = 2;
那么这个变量在整个程序执行过程中都是只读的,也就是不可以改变的。
3. 数组
数组是多个元素的集合,在定义一个数组之后,系统会根据数组的数据类型和数组的大小分配内存地址和空间,通过数组的下标来索引元素的数值。
u8 a[6]={1,2,3};
数组a的长度是6,一共有6个元素,其中a[0]的数值为1,a[2]的数值为的3,a[3]的数值默认为0。
4. 函数
函数是用来解决实际问题的一种方法,里面包含了最直接的逻辑算法。
在C语言中,函数有输入参数和返回值,为了让函数能够正常的执行,最好在每个有输入参数的函数都加入检查参数的步骤,把所有不符合条件的输入数据都过滤掉,最大限度的保证数据的正确输入。
这里就检查了输入参数,如果是负数直接返回0。
5. 布尔值
在C语言中,一般被定义为0或者1,用来表示真假值,也就是这个变量只有两种取值不是0就是1,在其他语言中可以更直接的表示为true或者false,也就是说被定义成布尔值类型的变量只有两种数值。
typedef int BOOL ;
#define true 0
#define false 1