物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100 出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75 物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 按照习惯我们是计算伤害期望值的。 属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数 弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100 会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收 武器补正:重弩1.48;弩1.30 箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100 会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100 会心期望值=1.0+0.25×会心率% 属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质 总伤害=物理伤害+属性伤害