1.在X轴与Z轴上,边境之地与遥远之地会像先前一样出现,在正位置上出现偏移的机会相同。但是,它们实际上会有256格而不是128格高,直至32位整数极限。
2.在Y轴上,边境之地的开始位置在 25,101.648处,是X轴和Z轴上的2倍远。由于方块无法存在于原版y=256以上或y=O以下的地方,要观察边境之地就必须用到允许在这么高的位置生成方块的Mod,例如Cubic Chunks mod。
1.在X轴与Z轴上,边境之地与遥远之地会像先前一样出现,在正位置上出现偏移的机会相同。但是,它们实际上会有256格而不是128格高,直至32位整数极限。
2.在Y轴上,边境之地的开始位置在 25,101.648处,是X轴和Z轴上的2倍远。由于方块无法存在于原版y=256以上或y=O以下的地方,要观察边境之地就必须用到允许在这么高的位置生成方块的Mod,例如Cubic Chunks mod。