《三国志・战略版》考据历史,在军事对阵上,设计出冷兵器时代特有的箭塔、拒马,令同盟对战更加讲求策略性。箭塔、拒马的排列要求同盟部队对布局的掌控有很高的意识,同样的建筑在不同玩家手里能展现出不同的排列与效果,变化多样。下面,笔者便来为大家介绍一番箭塔和拒马。
由来
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箭塔多见于游戏中,用以防御和警戒敌人。在现实中的原型为古代冷兵器战争中的望楼,设立在驻军大营,负责警戒和防守。望楼最早出现在西汉时期,是大族地主用以监督视野范围内劳动者的工具,后演化成军事设施。发展至宋代后,还出现了望楼车,强化了其可移动性。
古代还有角楼建筑,《三国志・魏书》中最早出现了对它的描述,同样为侦察敌情,发射箭矢的防御性设施。
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拒马是一种木制的可以移动的障碍物,最早出现于夏商周时期, 可阻人通行。在军事上用来防骑兵突击,设置简单,却有很强的防御能力。古兵书《六韬・虎韬》中就有用拒马布阵设营的记载。到了宋代演进出拒马枪,枪柄为木制,两端为铁制锋刃,互相用铁链连接,防范骑兵。
作用
可减速敌方同盟推进步伐,由于敌方在攻打箭塔和拒马时会出现系统提示,让我们及时发现,有效预防敌方同盟的突袭。
拒马放置推荐:
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放在前线关卡后方,能防备和阻碍敌方占领关卡后大肆入关。
放在前线关卡前方,能在己方守关时预警和阻碍敌人集结兵力的反扑。
放在地势夹口,能令敌方部队无法大规模地毯式进军,减缓敌军队伍的展开。
放置在自己主城附近,可防范敌人偷袭沦陷己方主城。
箭塔放置
放在拒马后方的相邻土地上。一旦敌方部队路过箭塔相邻土地,便会触发箭塔的防守。
驻守效果
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箭塔和拒马中可令部队驻守,能够防守箭塔和拒马极其相邻1格土地。敌军部队路过时会率先触发驻守部队,交战后会退回城内。同时驻守可以触发弓兵营的特殊效果齐射,增强驻防效果。
箭塔中如果没有驻守部队则由箭塔自带部队防御,自带部队实力随箭塔等级提升而不断增强,达到高等级后能对敌军造成高效杀伤。同时只要箭塔存在,防御便会一直触发,是防守利器。
数据一览
1级箭塔建造时间:5小时。可升级至5级,各等级耐久:150、300、450、600,750。
1级拒马建造时间:2小时。可升级至5级,各等级耐久:200、400、600、800,1000。
升级需要提升城建>守备>工程营等级。
攻打拒马
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同攻城一样,没有守军的情况下5分钟1次拆除拒马耐久,伤害为部队的攻城值。需要注意的是第一次没有拆除,还需继续等待5分钟再次拆除。在拒马没有驻守部队的情况下,建议用攻城队拆除。
多支部队同时拆除拒马的情况下,都会固定等待5分钟。所以,一支拒马可至少挡所有部队5分钟时间。最好同时攻打。
对箭塔拒马进行拆除中的部队无法移动,只能继续攻打或选择回城。