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关于DND规则里 法师施法位那么少 怎么跟其他战士之类的职业抗衡啊

关于DND规则里 法师施法位那么少 怎么跟其他战士之类的职业抗衡啊

更新时间:2023-09-10 19:13:49

关于DND规则里 法师施法位那么少 怎么跟其他战士之类的职业抗衡啊

这是我以前的回答

DND规则要求不被打扰的休息8小时后,可以重新准备法术(据说是休息饱了精神容易集中)

每一级别的法术可准备个数和法师等级,施法者专长,还有施法者智力有关,常规人物卡17到19点初始智力,当然小说YY的可以说XXX是天才,那么智力要多高有多高,可以多准备几个法术,比如50点智力的法师,20级可以准备10个以上9级魔法,而26点智力的法师,20级最多不过6、7个9级法术。

这样说吧,DND的法师和常见的WOW、大菠萝里的法师定位就是完全不同的,一般游戏里法师是DPS是炮台,随手丢出一排火球把对手轰杀至渣就是他们的最高境界;DND的法师则重视控场,一个标准DND小队里,DPS绝对是战士野蛮人之流,法师要做的应该是帮助队伍应付更多变的场面,比如飞行术帮助队伍克服复杂地形,防护能量针对特定伤害进行减免(火焰,冰冻等),或者催眠、蛛网、油腻这些魔法帮助队伍减少需要面对的敌人数量,而在大部分不那么危险的环境下,法师是不会使用法术的,他们的肉搏能力并不比战士和野蛮人逊色太多(尤其是低等级情况),事实上,一个法师干掉一大群被他催眠的无防备的地精,难度绝对比一个野蛮人挑战那群地精要低。

所以说真的要升级,法师也没必要用魔法,可以靠队友,或者平砍,伤害性法术在低等级的时候效果非常的差,一发魔法飞弹除了比较容易命中,伤害或许还不如法师提着棍子给他一下,而高等级的魔法(从3级火球术到9级流星暴)虽然威力不错,但是不认队友,你的战士队友站在怪物旁边,你一个火球丢过去,看到的绝对是2具尸体,这还不如你石化或者催眠怪物,然后由队友解决对方。

再完善一下,除了控场以外,法师的很多魔法是一击制胜的,比如变化学派的解离、石化,死灵学派的死亡一指、死亡法阵、女妖之嚎,幻术学派的鬼影杀手、怪影杀手,不过豁免就是秒杀,不算伤害的,而其他像9级变形可以变炎魔、巨人什么的,战斗力远超一般战士,咒法系很多召唤小弟的魔法,级别高的召唤出来也很牛的,再有毕格比系列的几个塑能XX手的魔法,抓到目标就N个回合不能动,沦为靶子,等能动估计早被敲死了,还有吸能这样变态的直接吸取等级的魔法,甚至有时间停止这种像作弊一样的手段,BUG一样,法师论单挑的话战士还真没太大机会赢

就算不说战斗,法师也可以用很低的代价换取各种魔法物品,卷轴啊法杖啊装备什么的,还可以免费鉴定,铁三角之一的地位几乎无可替代,不像战士可以换野蛮人、武僧甚至游侠、圣武士、变身德鲁伊,牧师可以换德鲁伊换别的神术职业

法师要换术士或者诗人的话,队伍应变能力会差很多

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