先将多个物体ATTACH在一起,然后进行布尔运算!实体建模使用布尔运算会产生很多面,进行贴图的时候可能会造成贴图错误,在出图的时候也会造成运算量增加,速度减慢!能用二维线进行布尔运算就尽量不要使用实体建模的布尔运算!