首先是几大母球的左边碰撞目标球之后继续前行碰撞到屏幕正上方桌边,母球就会产生旋转。至于击打母球的击球点的选择遵循以下规定: 击球点是母球的左边,母球向左跑,击球点是母球的右边,母球向右边跑,而且击球点越是远离母球的球心,母球产生的旋转力度越大。 击球点在母球的左边屏幕正右方,母球向下跑 击球点在母球的左边屏幕正下方,母球走的线偏右。 击球点在母球的左边屏幕正左方,母球走的线偏下。 以上的规则,如果也适用于击球点在母球右边的所以情况。
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