【孙皓-愁海】
锁定技,你摸牌始终等于场上受伤角色数量,吴国武将始终被视为受伤状态.
孙皓这个主公技配合自己的摸牌技简直不能更爽,最高的时候可以摸8张,比当初庸肆的袁术还要爽,而且玩孙皓是最可以开局就辨认身份的主公,如果是吴将八九是忠,如果反选吴国,那就等着被喷吧.
所以孙皓的主公技还是很有辨识性的,不仅能多摸还能迅速找队友组阵营,所以军八碰见孙皓主直接照场上武将国别开团就行.
【孙休-诏缚】
锁定技,你距离为1的角色视为在其他吴势力角色的攻击范围内.
这个技能典型的增益技能,辅助己方的忠臣,方便忠臣获得距离,把坐在主公旁边的反贼一起集火掉.
只可惜这个技能比较鸡肋,不如孙皓那般明辨忠奸来得方便,孙休的技能是其他吴势力都是可以享用,那么反贼如果选吴不仅可以迷惑孙休,甚至还可以共享孙休主公技的距离,所以如果想靠主公技来确认队友就有些不切实际了.
【孙亮-立军】
其他吴势力角色出牌阶段用完杀后可以交给你,然后你可以让他摸一张牌.
这个主公出场极少,很少有军争局中玩孙亮的,就是因为这个主公太菜了,输出能力也不强血也不厚.
孙亮的主公技其实还是很看忠臣的,毕竟孙亮的前2个技能和夏侯氏一样都需要大量的杀做基础,所以开局把杀交给孙亮的武将大部分可能就是忠,但很可惜这个主公强度太低,即便身份明了也不会出现任何的优势,该被锤死还是会被锤死.
【孙权-救援】
我个人觉得最经典的主公技了,作为三国杀最初设定的第一个东吴主公技,这个技能不仅是一个武将的专属主公技,更是代表了一个时代,代表当初玩三国杀逐鹿天下、以智取胜的过去.
尤其是孙权突破后玩的玩家也越来越多了,众多模式都可以看见他的身影,所以在军争场中看见孙权也就见怪不怪了.
【孙策-魂姿】
“公瑾,且看我这一手”
“江东子弟,何惧于天下”
黑归黑,但是孙策觉醒后的强度真的高,也正是因为强度高所以大部分模式中都不会让孙策活到觉醒,而被调侃为白板的.