直接原因是在于原先主要赞助商的撤资,
WCG官方要举办赛事就得自己拉赞助。现在“赔钱赚吆喝”的买卖厂商都不愿意干了,由于腾讯是WCG2013的主要赞助商,因此官方不得不妥协,于是《逆战》《QQ飞车》《穿越火线》这种纯网游也被列入了比赛项目。背后的深层原因,则是电子竞技项目与传统体育项目之间的最大不同之处——竞技项目是否是一种「产品」,这导致了赞助商需求与观众需求的冲突。
直接原因是在于原先主要赞助商的撤资,
WCG官方要举办赛事就得自己拉赞助。现在“赔钱赚吆喝”的买卖厂商都不愿意干了,由于腾讯是WCG2013的主要赞助商,因此官方不得不妥协,于是《逆战》《QQ飞车》《穿越火线》这种纯网游也被列入了比赛项目。背后的深层原因,则是电子竞技项目与传统体育项目之间的最大不同之处——竞技项目是否是一种「产品」,这导致了赞助商需求与观众需求的冲突。