战士的暴与命中之所以产生价值的差别,是因为乱舞和穿刺的存在,如果是贼的话,不用想这么多加命中和强度就好,还不容易OT,把战士的命中和贼的命中比较,没有意义的。因此本文关于暴与命中的讨论只对狂暴战士有意义。
由于输出方式不同,计算方法也不尽相同,实际情况太过复杂了, NAXX里战士的高输出最集中体现在帕奇维克和洛欧塞布这2个BOSS上(因为不会OT。。。),这里分析下打PW的属性选择吧。打PW的时候,输出的方式一般是英勇+嗜血+少量压制或无(英勇的目的并不止在于那150多点伤害附加,更重要的是能够避免偏斜,提高命中,而且能提高暴击封顶值,特别是欺负可爱的洛欧塞布的时候提高暴击封顶值就显得重要)。设副手产生的怒气够主手保持英勇打击,并且够放6秒1次的嗜血,也就是说主手完全是英勇打击,不产生怒气(在有龙头等牛BUFF的情况下,实际也基本接近这种情况),因为保持英勇一般主手用快武器,压制用的并不多,不用也无大影响,模型中暂不考虑在内。简单起见,死亡之愿、鲁莽的影响也暂且不考虑,F十字的就当15力量代入公式算吧(虽然触发十字的时候开死亡之愿能赚点),不考虑没乱舞的时候补的少量断筋(打这个BOSS一般也腾不出什么空和怒气来补吧……)。