这里主要针对休息疲劳值的设定(当天剩余PL的50%转化为第二天的休息疲劳值)而言,根据之前提到的假设12个角色,分3组。
以一周为周期,
周一A组清除疲劳
周二B组清除疲劳
周三C组清除疲劳
周四此时,A组是188+156状态。
那么周四到周六循环一次。周日可清除A组的寂静城,机要票。
(理论上,此时b组是188+78状态,票足够多也可以周日也清除b组的机要或者寂静城票。)
因周一b组不上班,可以在次周周二时达成188+156状态。
另外高级地下城不消耗休息疲劳值。
周一时A组仍然是188+156状态。如此循环往复,第二周周日清除B组寂静城,机要票。
这样操作一方面,可以性价比较高地清除疲劳。另一方面,由于不停更换班组,每天职业都是不同的,一定程度延缓疲倦感。
另外推荐一个更贴合实际的操作方法【自创每日2+2】:
第一天刷完188(第二天休息疲劳值=0)
第二天单人32点疲劳,余156(第三天休息疲劳值=156/2)
第三天同样的,余156(第四天休息疲劳值=156/2+156/2=156)
那么第四天达到188+156的满额效益,继续组队刷满。
也就是自己创造属于110版本的每日2+2,这32点疲劳可以用于刷4把森林,来补充金绿石和碰随机加百利。
小结
与常规疲劳值不同,休息疲劳值服务于刷图点的增长,但又与普通疲劳值挂钩,有疲劳刷图的前提下,休息疲劳值才会发挥作用!
110版本肝有肝的玩法,摸鱼有摸鱼的玩法,在自己时间允许的基础性,合理使用疲劳将会间接提高自身疲劳的消耗性价比。不得不说,ch真是好心人啊,怕你疲劳浪费了,给你留着转化成休息疲劳,过两天来,还有用处!