【七剑2】
1、近战强力,手短,对小怪弱。开局圣物:狼王白鬃,凝气草。狼王前期有点弱,伤害起来后爆杀。
2、凝气草是放核心位的,可以加攻速使攻击附带气刃,很爽,而且后期可以转辅助。
3、核心秘籍:加冷血伤害的和加冷血概率的两个,狂血之刃可以偶尔回一口血。
【万剑】
刮痧,高频,远程。
1、开局圣物:墨火结晶,机关外壳。只有这两个圣物能救万剑的前期了。
2、核心秘籍:穿透。其他的增伤就带。
3、万剑出门也可以带千年寒冰啊,初期伤害不逊色墨火,还有控制能力能保命。实际万剑后期是最爽的近战流派,近战最烦的就是被各种击倒,万剑完全可以左键右键一块按上去砍,在霸体的加持下谁都无法击倒,贯日虽然也能做到,但贯日这么干就没贯日了,万剑这么干还是万剑。

【贯日】
aoe,低频,远程,吃收剑。开局圣物:仅玄武。我是真受不了这玩意后期刮痧还死不了了,开局带个踏风草刮一年……核心秘籍:强化贯日。
【酒2】
1、火伤,毒伤,远程。开局圣物:火硝石,黑火药。火硝石虽然后期没用,但是优化前期体验。酒2强度够高,还可以玩近战带三色黄纸,还可以玩毒带雄黄断指。
2、缺点是伤害没起来的时候操作麻烦,尤其是点了醉卧沙场加走火……躺地上乱节奏,回血还没掉的多。核心秘籍:醉卧沙场,(强化)龙/蛇之酒,爆燃。
【雷1】
1、近战,雷伤,灵活,略吃收剑。雷1是我最喜欢的职业,很爽。开局圣物:三色结晶,黄纸,响雷石。三色黄纸不说,响雷石开伤害也凑合。踏风草不太适合开局,毕竟cd可以等,伤害不够就会被干死。
2、核心秘籍:雷神之刃,永劫天雷。

【冰2】
近战,冰伤,手短。有点像七剑,所以一样可以狼王开。冰2不适合三色开,因为冰伤占比不是特别大,但是还是可以黄纸开。也可以破冰石开,不过我一般不用。
【毒1】
回血,毒伤,远程。毒1是真的快乐刮痧,只要别被打死就能回回来。
开局圣物:断指。开局断指2可以挂毒,拿到万毒尸身后断指4叠毒。
核心秘籍:万毒尸身。