画面提升性能攻略
抗锯齿 : 关闭
(因为游戏内预设的 SMAA 品质很差, 建议开启如 TAA 的技术);
图像品质 :高
(虽然游戏内有非常高的选项, 但如果你的解析度不是高过1080P, 效果实在有限);
特效品质 : 中
(影响到一些 FX 的效果, 如果画面张数不够高, 可以改成低设定);
树叶品质 :低
(树叶品质不会严重影响到游戏, 但对张数的提升是有用的);
阴影品质 : 中
(游戏中除了截图需要, 开低到中等即可);
后处理 : 中
(后处理能够提升不少游戏感受, 建议开中到高);
瞄準镜效果 : 一般
(如果开启瞄准镜再计算一个影像, 会出现暂时的卡顿, 也对游戏张数有很大的影响);
超级採样 : 关闭
(虽然超级采样能够提升细节品质, 但牺牲不少效能, 实在不值得);
环境光源: 开
(这可以良好的改进光源品质, 因此把阴影品质改成低, 画面仍是良好的);
非等向过滤: 4X
(因为2X品质表现非常糟,但8X的效果却又非常影响效能,且不明显);
曲面细分: 额外特别设定。
在游戏内最低的设定值是: 9999999,但这个数值实在过高,对于游戏的影响非常严重,因此这边提出一个方案。
C:UsersDestopAppDataLocalInsurgencySavedConfigWindowsClient,
首先打开 [档案管理员] -> 找到 [C] 槽并开启 -> 再开启 [使用者] 或 [Users] 资料夹。
并找到 GameUserSettings.ini 档案。
打开并修改 ("r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle", (Value=9999999,bModified=True)) 的数字,
例如改成 ("r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle", (Value=524287,bModified=True))。
即可有效的提升游戏的张数了,但如果你张数还是太低,直接改为 1 也是可以顺利运作的。
全景地图阴影(CSM): 额外特别设定,同上个修改方式, 找到 Cascaded Shadow Map Resolution (在曲面细分右边),
并调低数值, 可以改善效能表现,建议以 2 的倍数修改。
512 -> 256 -> 128 -> 64 -> 32 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 (越右侧品质越差, 张数表现越好)