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3d建模师一个月的真实收入(3d建模入门教程)

3d建模师一个月的真实收入(3d建模入门教程)

更新时间:2022-10-16 12:45:01

3d建模师一个月的真实收入,3d建模入门教程

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    1、打开AUTOCAD2004软件

    2、将视图设置为三维视角,设置过程为:视图/三维视图/西南等轴测,并打开”着色“

    3、在XY平面内绘制简单的二维线条

    4、利用REG(REGION)命令将闭合线条转化为面域

    5、打开”实体“工具,将面域”拉伸“为实体

    6、对实体进行”倒圆角“

    7、利用”差集“命令,在图形中产生一个圆孔

    8、利用”抽壳“命令,对实体进行抽壳

    9、使用三维动态观察器,观察完成的三维模型

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    3d打印建模简易教程如下:

    1、45度法则:一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑.所以咱们建模的时候,尽量避免较大角度的突出。

    2、优化设计少加支撑:加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后,仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力。其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了,你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连结物等,来减少加支撑的几率。

    3、这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了.当然,模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了。

    4、尽量自己设计打印底座:模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最知名的老鼠耳朵,如下图,这是一种圆盘状或是圆锥状的底座,增加抓地力。当然,你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft 来减少翘边.不过底筏不建议用,拖累你的打印时长,而且难以去除、损坏模型的底部。

    5、了解自己打印机的极限:根据自己打印机的情况,合理设计模型,比如用FDM打印机打印细节多的手办模型,那无疑是自找苦吃,去支撑、修边角。

    6、合理设置公差: 普通桌面3D打印机打印出来的模型,误差是肯定有的,尤其是活动部件、内孔等部位。

    7、对于精度要求比较高的,设计模型时候要合理设置公差,比如内孔给出补偿量.要找到正确的公差比较麻烦,需要摸摸自己机器的脾气。

    8、适度使用外壳(Shell:一些精度要求高的模型上,设置外壳时不要使用过多,尤其是表面印有微小文字的模型,外壳设置过多,会让这些细节处模糊。

    9、善用线宽:玩3D打印机时,有一个很重要但常常被忽略的变数,那就是线宽. 线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分打印机喷嘴直径是 0.4mm。打印模型画圆时,打印机最小能画出来的圆的直径是线宽的两倍,比如0.4mm的喷嘴,最小能画出来的圆,直径是 0.8mm。所以建模时善加利用线宽,如果你想要制作一些可以弯曲或是厚度较薄的模型,将你的模型厚度设计成一个线宽厚最好。

    10、调整打印方向以求最佳精度: 对于FDM打印机来说,你只能控制Z轴方向的精度(层厚,因为XY轴方向的精度已经被线宽决定了。如果你的模型有一些精细的设计,最好确认一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精细的特征,建议Z轴方向上(竖着打印这些细节部位。大家设计模型时,细节部位也最好放在方便竖着打印的位置.实在不行,可以将模型切割开来打印,然后再重新组装。

    11、调整打印方向以承受压力: 打印件需要承受一定压力时,要想保证模型不会损坏、断裂,建模和打印时你都得长点心眼.建模时,你可以根据受力方向,适当加厚承受压力的位置。打印时,Z轴方向上竖着打印,层与层之间粘结力有限,承受压力的能力不如XY轴方向上横着打印。

    12、正确摆放你的模型:打印时,模型的摆放也是个大学问,除了上面说到的调整打印方向,你还得注意摆放位置,尽量减少加支撑的几率。

    3.cad三维建模教程,三维建模训练100题

    1、打开AUTOCAD2004软件,并新建图形,将视图设置为西南等轴测,再利用UCS命令,将视图沿Y轴旋转90度。

    2、绘制基本图形,再使用面域命令将图形转化为面域。

    3、使用拉伸命令,将面域沿Z轴方向拉伸为实体。

    4、将坐标系设置在实体面上,并绘制图形形成面域。

    5、将面域拉伸成实体,再利用三维编辑的并集,将两个实体合并为一个整体。

    6、利用差集命令绘制两个半圆。

    7、将棱角边进行倒圆角。

    8、再利用差集命令绘制圆孔,得到最终的三维建模图形。

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    1、用立方体工具建出2个拼接的长方体Tankertanker Design ankertanker Design IFEIER。

    2、注意图层把不同的体块放入不同的图层便于后期修改以及导出渣染处理, ankertanker Design Tankertanker Design IFEIER。

    3、在插头处的正面上画个和插头一样大的长方形后再做偏移处理。 Tankertanker Design Tankertanker Design IFEIER。

    4、在实体工具里用体块开洞把插头的洞开出来也就是前偏接的长方形干 ankertanker Design Tankertanker Design IFEIER。

    5、在蒲头的上下面画4个干方形票河,破出插头里的一些东西再此不多叙述。 Tankertanker Design Tankertanker Design IFEIER。

    6、大长方体进行倒角处理,使其四个角变得圆滑。

    5.c4d建模教程,c4d新手必练300图

    1、新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,

    2、按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”

    3、右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令

    4、倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)

    5、进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100

    6、,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见

    7、按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,

    8、这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边

    9、选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面

    10、右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)

    11、然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片

    12、添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成

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