先开智能。
其实还是因为连线的原因,npc在这里虽然固定了车道,但左转后还是可以自由变道,而在下一个路口npc又可以自由选择车道,于是依然会出现每个npc在计算最佳车道时,都选择这同一条。
建议:使用游戏原生的查看npc路线观察车流在左转后会前往哪个方向,并且把左转后的整条道路所有节点 点对点连线,在下一个路口处再次分流。
逼着npc在这里提前选好某条唯一能到达目的地的左转车道,而不是三条左转都可以到达。
类似于现实中的定向车道。
(工作量很大但效果极好,三条左转车道可以都有车)
先开智能。
其实还是因为连线的原因,npc在这里虽然固定了车道,但左转后还是可以自由变道,而在下一个路口npc又可以自由选择车道,于是依然会出现每个npc在计算最佳车道时,都选择这同一条。
建议:使用游戏原生的查看npc路线观察车流在左转后会前往哪个方向,并且把左转后的整条道路所有节点 点对点连线,在下一个路口处再次分流。
逼着npc在这里提前选好某条唯一能到达目的地的左转车道,而不是三条左转都可以到达。
类似于现实中的定向车道。
(工作量很大但效果极好,三条左转车道可以都有车)